手游推广

  • 手游推广个人合作平台

    最近收到不少私信问:「为什么我推的手游总被玩家吐槽?」「接的推广任务结算老是出问题?」(挠头)其实这些问题,很多新手都遇到过~ ▍误区1:只看下载量不看留存率 用户小王去年推过某爆款游戏,首月下载量破千,结果第二个月流失率超过70%。后来发现该游戏存在强制消费设计——这种项目就像「夹生饭」,看着香吃着硌牙(摊手)。 正确姿势:关注平台提供的7日/30日留存数…

    2025年4月20日
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  • 掌游推广

    最近收到不少读者私信:「现在手游推广这么火,为什么我跟着教程做却没人下载?」(挠头)这让我想起平台用户小李的故事——刚毕业的他每天蹲在大学城推广,结果三个月只赚到奶茶钱… 误区一:只盯安装量不看留存率 很多新手会陷入「装机量=收入」的思维定式。举个栗子~某款二次元游戏虽然首日下载破千,但七日留存率不到5%。这意味着推广者实际只能拿到首充分成,后续…

    2025年4月19日
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  • 手游推广赚佣金的平台

    最近总有人问我:现在做手游推广还能行吗?这事儿是不是得专业团队才能干?(笑)其实啊~有个用户小王的故事特别有意思。这位某高校大三学生,每天用午休2小时在宿舍操作,现在每月稳定变现——当然具体金额要保密,但他说「够覆盖生活费还有结余」。 突然想到个问题:为什么有人推手游月入过万,有人却连账号都注册不顺利?关键在于找对平台+用对方法。比如很多新手不知道,推广页面…

    2025年4月6日
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  • 手游推广平台

    最近收到不少私信:”现在做手游推广还能行吗?”(笑)这个问题就像问”现在吃饭还有必要吗”——只要有玩家在,推广需求就永远存在~ 先来看个模拟案例:用户小王去年辞职后,通过某平台对接了3家游戏公司。前两家要求自费买量,第三家才提供推广素材——你看,选对合作方多重要!(为保护隐私,部分信息已脱敏) 突然想到&#82…

    2025年4月5日
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