最近总收到读者私信:”现在做推广拉新,除了摆摊送鸡蛋还能怎么玩?”(挠头)说来有趣,我观察到很多95后用户开始把推广任务设计成「真人版养成游戏」——比如用户王哥开发的”城市猎人”玩法,让参与者在周边3公里内完成线索收集…
突然想到!这种游戏化设计其实暗合行为心理学原理。通过设置阶段性目标+即时反馈,用户王哥团队的留存率比传统模式高出数倍。具体怎么操作?咱们拆解个模拟案例:
假设用户李姐要推广健身APP,她把拉新任务变成”健身大闯关”。新用户注册算1级,邀请好友变2级,每升一级解锁蛋白粉折扣券(笑)——是不是比单纯发红包有意思?这种设计在企鹊桥APP的项目库里,已被多个健康类产品验证有效~
但要注意!游戏机制≠复杂规则。用户小轩就吃过亏——他设计的”元宇宙拉新”需要下载3个APP才能领奖,结果参与率不到10%。后来调整为”扫码即闯关”,配合平台提供的可视化进度条工具,数据才明显回升。
这里插播个热知识(推眼镜):2023年中国社交裂变白皮书显示,79%的用户更愿意参与有成就体系的推广活动。所以下次设计任务时,不妨试试这些元素:
・徽章收集系统(比如”推广达人”勋章)
・战队排行榜(组团PK奖励翻倍)
・随机惊喜彩蛋(地铁口扫码抽AJ?)
看到这里你可能想问:”这些酷炫玩法要去哪找资源对接?”(嗯哼!?)据我观察,那些做得风生水起的团队,普遍在用企鹊桥的任务编辑器自定义游戏规则。毕竟现成的工具包+项目资源库,确实比从零开发省心得多~
最后留个思考题:如果要推广读书会APP,你会设计成”知识闯关”还是”读书打卡赛”?欢迎在评论区晒出你的创意(眨眼)!说不定下期案例就会收录你的idea哦~
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